Dewi Tanner, produtor de PaRappa the Rapper e criador do estúdio NanaOn-Sha, falou sobre as dificuldades de se desenvolver títulos com suporte para o Kinect. De acordo com o desenvolvedor de jogos — atualmente envolvido com Haunt, projeto para a Xbox LIVE Arcade — um dos elementos principais é a navegação pelo cenário e como incorporá-la à jogabilidade de forma natural e divertida.
Em entrevista para o site Gamasutra, Dewi Tanner comenta que vários títulos promissores acabam se afundando por conta da sua “má” utilização do Kinect. Segundo ele, a solução pode ser mais simples do que parece, simplesmente separando a movimentação e o combate. Desvinculando as ações, você pode mapear diferentes funcionalidades para os mesmos comandos, porém, em situações distintas.
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